jan
25
2009
Dû à certaines raisons personnelles, la création du jeu est présentement en pause. La programmation reprendra sous peu et un nouveau design plus beau et mieux adapté est en cours de création (présentement en phase de conception).
Si vous souhaitez rejoindre l’équipe WoE, vous n’avez qu’à me contacter par email (AntoLeNice @ hotmail point com)
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jan
20
2009
Bonjour à tous,
suite à des petits problèmes que je ne citerai pas, jspa, co-chef et programmeur PHP de WoE, a quitté le projet. Une alpha-test ayant éyé prévu pour le mois d’Avril, elle devra probablement être repoussé, car le système de combat n’est pas commencé.
Je me metterai donc à le programmer éventuellement, en même temps de recruter un nouveau programmeur PHP. Si vous êtes intéressé, rendez-vous à la page Recrutement pour vous proposer.
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jan
15
2009
Le jeu continue toujours son évolution. Depuis la dernière nouvelle, plusieurs choses ont changé.
Nottament, la map de test est disparu, pour faire place à Saisho, le premier village du jeu. Il est possible de s’y déplacer aisément grâce aux flèches du menu d’action.
Aussi, le système de combat est en cours de programmation par jspa, co-chef et programmeur du projet. Je suis moi-même sur la programmation du système d’ajout simple d’évènements/actions sur la carte, tandis que Ergg, notre pixelartiste, nous concocte de belles petites bestioles toutes neuves.
Un système de messagerie interne a aussi été ajouté à la zone membre, programmé par moi, AntoLeNice, sur un autre de mes sites, et adapté pour celui-ci.
Une fois ces 2 systèmes terminés, nous attaquerons le module de quêtes, ainsi que les autres cartes du jeu pour agrandir le pays de Nokotera. Nous prévoyons donc être en mesure de sortir une première alpha test d’ici mi-Avril, si la tendance se maintient. Les bases de données seront vidées pour que les membres s’ayant inscrit pour voir l’évolution ne soit plus inscrit. Tout le monde partira du même point de départ. Il y aura probablement une sélection des inscriptions pour limiter le traffic du jeu durant la période de test.
Voilà pour aujourd’hui, c’est ce qui termine cet article ^^
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jan
6
2009
Bonjour à tous,
le temps des fêtes était chargé, mais pas concernant WoE, malheureusement. Le jeu n’a donc pas beaucoup avancé ces derniers temps. Or, un programmeur (iGeko du Site du Zero) nous a conctoté un petit logiciel de découpage de cartes. Il est donc maintenant possible de découper les cartes du jeu en moins de 2 secondes, ce qui fera grandement améliorer la vitesse de production du jeu.
Sur cette très courte nouvelle, je vous salut et retourne à la programmation du jeu ^^
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déc
18
2008
Bonjour à tous,
l’interface du jeu avance petit à petit. Je suis en train de placer les différents éléments qui vous permetterons de jouer le moment venu. Jusqu’à présent, on peut voir:
- L’état du joueur/jeu
- Le collier et les améliorations de la bestiole
- Les actions disponibles
- La carte
La carte n’est pas terminée, il n’y a qu’un exemple pour montrer le résultat que voici:

Alors voilà le résultat jusqu’à présent !
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déc
9
2008
Hé oui, le système d’inscription est complètement terminé !!
Mais un système d’inscription, c’est facile à faire non ??
Biensûr que c’est facile, pour un site où l’on utilise un pseudo et un mot de passe. Mais WoE, étant un jeu en ligne, se doit biensûr d’avoir son système de création d’avatar !!

Le système a été entièrement programmé par moi, AntoLeNice, avec le soutien des Zér0s du Site du Zér0, qui m’ont aidé lors de difficulté.
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déc
9
2008
Bonjour à tous et bienvenue sur le blog de développement du jeu Way of Evolution. Vous trouverez ici les avancements du jeu, des images et des dates (date de quoi, on verra ^^ ) . J’essairai de mettre ici le plus d’informations possible sur le développement en cours.
Vous pouvez contacter l’administrateur à AntoLeNice à hotmail.com pour plus d’informations
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